Sumario de este número

Investigaciones y Experiencias María Samper Cerdán, Carla Acosta, Joaquín Juan Penalva, José Rovira Collado Juegos de mesa para la didáctica de la Lengua y Literatura: una propuesta taxonómica ............................................................. 1-17 Ricardo-Adán Salas-Rueda, Arturo-Efrén Cabrera-Rodríguez, Eduardo Domínguez-Herrera Uso del padlet y la comunicación asertiva en el curso Geografía bajo la modalidad Aula Invertida....................................................... 1-15 Viviana Irma Suarez, Rocio Belen Martín, Maricel Occelli Análisis de videojuegos comerciales para el desarrollo de prácticas científicas y habilidades socioemocionales en la escuela primaria................................................. 1-14 Esteban Vázquez-Cano, César Bernal-Bravo, Cristóbal Ballesteros-Regaña, Eloy López-Meneses Exploring the role of interactive games in improving spanish spelling skills: a mobile app study.......................................................1-14 Alexandre Marzal Carbonell, Isabel Fuster Palacios La aplicación Letmetalk como herramienta de apoyo en el refuerzo de las dificultades sociocomunicativas del alumnado con trastornos del espectro autista de 4º de primaria........................ 1-12 Vasileios Chondrogiannis, Juan Jesús Gutiérrez-Castillo Teaching digital competence in Greece according to DigCompEdu framework.................................................................. 1-21 José M. Rodríguez-Ferrer, Ana Manzano León Gamificación para dinamizar el clima de aula en Física y Química en zonas desfavorecidas .................................................................. 1-12

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