RA&DEM. N. 05 (2021)http://hdl.handle.net/10396/223602024-03-28T23:44:32Z2024-03-28T23:44:32ZEl comercio electrónico y la Covid-19Luque Alcalá, CeliaLozano Rodríguez, Anahttp://hdl.handle.net/10396/223862023-03-27T07:49:35Z2021-01-01T00:00:00ZEl comercio electrónico y la Covid-19
Luque Alcalá, Celia; Lozano Rodríguez, Ana
La pandemia de la Covid-19 ha tenido repercusión en todos los ámbitos y sectores económicos y sociales a nivel mundial. El confinamiento, las limitaciones y restricciones impuestas por los gobiernos nos han hecho enfrentarnos a nuevos escenarios donde el papel de la TIC ha sido fundamental. La gran mayoría de las empresas se han visto obligadas a acelerar sus procesos de digitalización para intentar sobrevivir en el mercado. Entre otras muchas medidas, las compañías han optado por el teletrabajo y la implantación del e-commerce para mantener la relación con sus clientes. El comercio electrónico ha experimentado un gran auge desde el inicio del Covid-19, lo cual ha provocado una modificación en las costumbres de compra de los consumidores. El presente trabajo trata de una investigación empírica donde se estudia cómo han variado los hábitos de compra a raíz de la crisis económico-sanitaria de la Covid-19 en relación con el comercio electrónico. Para llegar a este objetivo, se ha llevado a cabo una encuesta, donde se analiza la percepción de los consumidores acerca del e-commerce y cuál será su evolución una vez superada la pandemia.
2021-01-01T00:00:00ZIdentificación de salidas profesionales y necesidades de orientación profesional en la Facultad de Derecho y Ciencias Económicas y Empresariales de la Universidad de CórdobaBravo Rodríguez, AlmudenaDíaz Soriano, Ángelahttp://hdl.handle.net/10396/223852023-03-27T07:49:35Z2021-01-01T00:00:00ZIdentificación de salidas profesionales y necesidades de orientación profesional en la Facultad de Derecho y Ciencias Económicas y Empresariales de la Universidad de Córdoba
Bravo Rodríguez, Almudena; Díaz Soriano, Ángela
El periodo universitario termina con la elección de una salida profesional a la que dedicar nuestras vidas. Sin embargo, muchos de los alumnos, una vez terminados los estudios universitarios, no tienen claro qué salida elegir para desempeñar su labor profesional. En las Universidades no suelen recibir el asesoramiento necesario sobre el que poder apoyarse para tomar este tipo de decisiones y poder así elegir de forma más clara y segura su próximo paso en la vida. En el presente trabajo se recogerá un listado de salidas profesionales a las que se puede llegar mediante el estudio de los grados realizados en la Facultad de Derecho y Ciencias Económicas y Empresariales (Facultad de Derecho y CCEE y EE) de la Universidad de Córdoba, en especial, con los Grados de Derecho, Administración y Dirección de Empresas, así como el Doble Grado. Este listado de salidas profesionales está ordenado conforme al tipo de estudios con los que se puede acceder o existe un mayor grado de afinidad. Una vez detallados estos, se recoge el estudio de una encuesta realizada a los alumnos de la Facultad de Derecho y CCEE y EE para analizar sus opiniones sobre la necesidad de la existencia de organismos o instituciones dentro de la Universidad de Córdoba que desempeñen la función de orientar profesionalmente a los estudiantes.; The university period ends with the choice of a career path to dedicate our lives to. However, many students, once they have finished their university studies, are not clear about which career path to choose for their professional career. Universities do not usually provide them with the necessary advice to help them make this type of decision and thus be able to choose their next step in life in a clearer and safer way. In this paper we will provide a list of professional opportunities that can be found through the study of the degrees taken at the Faculty of Law and Economics and Business Studies (Faculty of Law and CCEE and EE) at the University of Cordoba, especially the degrees in Law, Business Administration and Management, as well as the Double Degree. This list of professional opportunities is ordered according to the type of studies that can be accessed or with which there is a greater degree of affinity. Once these are detailed, the study of a survey carried out among the students of the Faculty is included in order to analyse their opinions on the need for the existence of organisations or institutions within the University of Cordoba that carry out the function of providing professional guidance to students.
2021-01-01T00:00:00ZEl Marketing a través de las redes socialesBlanco Ruiz, AlejandraIglesias Ruiz, Juliahttp://hdl.handle.net/10396/223842023-03-27T07:49:35Z2021-01-01T00:00:00ZEl Marketing a través de las redes sociales
Blanco Ruiz, Alejandra; Iglesias Ruiz, Julia
El S. XXI ha supuesto una nueva era en cuanto a la comunicación. La aparición de internet ha revolucionado la sociedad tal y como la conocíamos, ha cambiado nuestra manera de relacionarnos con nuestros amigos y familiares, la forma de informarnos, y poco a poco se ha convertido en un elemento fundamental en nuestra vida diaria, tanto personal como laboral. Por otro lado, la aparición de las redes sociales y su uso generalizado ha supuesto la segunda gran revolución en nuestra era digital. Las marcas han tomado conciencia del poder comunicativo de las redes. Empresas y organizaciones han encontrado una nueva forma de hacer publicidad de la mano de “influencers”, personas que el potencial cliente considera cercanas, y cuyos consejos inciden en las decisiones de compra de miles de usuarios de redes sociales. En nuestro trabajo, vamos a estudiar esta reciente forma de marketing, concretamente, nos centraremos en el uso de las redes sociales dentro de la empresa como estrategia de marketing. Hablaremos de su origen, su tipología, su uso de forma profesional, ventajas, inconvenientes, herramientas de análisis, figuras importantes (Community Manager), hasta llegar a la generación Millennial y la figura del “influencer”. Seguidamente ponemos a prueba el marco teórico construido sobre el marketing y las redes sociales en dos estudios de caso, por un lado, María Pombo, reconocida por su especialización en el ámbito de la moda, e Ibai Llanos, más relacionada con los deportes electrónicos.; The 21st century has ushered in a new era in terms of communication. The appearance of the internet has revolutionized society as we knew it, it has changed the way we relate to our friends and family, the way we inform ourselves and little by little it has become a fundamental element in our daily lives, both personally and at work. On the other hand, the emergence of social networks and their widespread use has been the second great revolution in our digital era. Brands have become aware of the communicative power of the networks. Companies and organizations have found a new way of advertising through "influencers", people that potential customers consider to be close to them, and whose advice influences the purchasing decisions of thousands of social network users. In our work, we are going to study this recent form of marketing, specifically, we will focus on the use of social networks within the company as a marketing strategy. We will talk about its origin, its typology, its professional use, advantages, disadvantages, analysis tools, important figures (Community Manager), until we reach the Millennial generation and the figure of the "influencer". We will then test the theoretical framework built on marketing and social networks in two case studies, on the one hand, María Pombo, recognized for her specialization in the field of fashion, and Ibai Llanos, more related to e-sports.
2021-01-01T00:00:00ZVideojuegos: Análisis exploratorio del género jugado y sus conexiones con la plataforma de transmisión en vivo TwitchHerruzo Martínez, SergioJiménez Bravo, Ivánhttp://hdl.handle.net/10396/223832023-03-27T07:49:35Z2021-01-01T00:00:00ZVideojuegos: Análisis exploratorio del género jugado y sus conexiones con la plataforma de transmisión en vivo Twitch
Herruzo Martínez, Sergio; Jiménez Bravo, Iván
Desde hace relativamente poco tiempo, un nuevo fenómeno ha irrumpido en el ámbito de los videojuegos, se trata de la transmisión en vivo por parte de profesionales y aficionados de sus partidas, torneos competitivos y eventos relacionados con esta afición. En muy poco tiempo ha ganado una inmensa popularidad gracias a plataformas como Twitch. El trabajo fin de grado que se presenta tiene como principal objetivo explorar si existen conexiones entre los géneros de videojuegos más jugados y la retransmisión y visualización de contenido en directo. Queremos investigar si determinados géneros están más presentes en este tipo de plataformas, y a su vez observar las relaciones entre las motivaciones que llevan a millones de usuarios a ver a otros jugar y el tipo de videojuego favorito. Para ello diseñamos un cuestionario que fue distribuido a más de 600 usuarios de videojuegos y plataformas de transmisión en vivo, seguidamente empleamos técnicas estadísticas, análisis univariantes, bivariantes y correlaciones de Pearson. Los resultados mostraron diferencias entre el género predilecto y el sexo del usuario. Además, parece que la visualización de videojuegos se configura, al menos de momento, como una actividad complementaria al propio juego, dado que los tiempos de juego fueron ostensiblemente mayores que los de visualización. Finalmente relacionamos determinados elementos considerados como potencialmente adictivos y determinados tipos de videojuego. Este trabajo puede ser útil a jugadores y profesionales interesados en conocer como interactúa la variable “género de videojuego” en el ámbito de la transmisión en vivo.; Relatively recently, a new phenomenon has burst onto the video game scene, namely the live streaming by professionals and amateurs of their games, competitive tournaments and events related to this hobby. In a very short time, it has gained immense popularity thanks to platforms such as Twitch. The main objective of this thesis is to explore whether there are connections between the most played video game genres and the broadcasting and viewing of live content. We want to investigate whether certain genres are more present in this type of platforms, and in turn observe the relationships between the motivations that lead millions of users to watch others play and the type of favorite video game. To do so, we designed a questionnaire that was distributed to more than 600 users of video games and live streaming platforms, then we employed statistical techniques, univariate and bivariate analysis and Pearson correlations. The results showed differences between the preferred gender and the sex of the user. Furthermore, it seems that video game viewing is configured, at least for the moment, as a complementary activity to the game itself, given that playing times were ostensibly greater than viewing times. Finally, we related certain elements considered as potentially addictive and certain types of video games. This work may be useful to players and professionals interested in knowing how the variable "video game genre" interacts in the live streaming environment.
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