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El videojuego como recurso emocionante para educar en patrimonio

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Author
Jiménez-Palacios, Rocío
Publisher
Trea
Date
2021
Subject
Educación patrimonial
Videojuegos
Emociones
Didáctica de las Ciencias Sociales
METS:
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PREMIS:
Mostrar el registro PREMIS
Metadata
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Abstract
El desarrollo de nuevas estrategias metodológicas, con el fin de determinar buenas prácticas en educación patrimonial, nos ha llevado a la realización de un estudio sobre la enseñanza y el aprendizaje del patrimonio, a través del uso de un videojuego como recurso en el aula, atendiendo a las emociones del alumnado como factor influyente en el proceso que se desarrolla en el contexto formal. No hay referencias conocidas que aúnen patrimonio, videojuegos y emociones, aunque sí encontramos relaciones entre patrimonio y videojuegos (Jiménez-Palacios y Cuenca, 2016; Moreno-Muñoz, 2017; Egea, Arias y García, 2017; Jiménez-Palacios y Cuenca, 2017), entre videojuegos y emociones (All, Núñez y Van, 2016; Medina, 2016) y entre emociones y patrimonio (Cuenca y Estepa, 2017; Santacana y Martínez, 2018). Es por esta razón por la que proponemos esta investigación con el objetivo de conocer la influencia del videojuego en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales a través del patrimonio y las emociones, tomando como referencia la visión del alumnado y del docente. Para ello, se ha analizado el diseño y la implementación en la práctica de una secuencia de actividades donde se emplea el videojuego como recurso educativo principal.
URI
http://hdl.handle.net/10396/35427
Fuente
Jiménez-Palacios, R. (2021). El videojuego como recurso emocionante para educar en patrimonio. En J.M. Cuenca López, J. Estepa Giménez y M.J. Martín Cáceres (EDS.) Investigación y buenas prácticas en educación patrimonial entre la escuela y el museo: territorio, emociones y ciudadanía (pp. 73-85). Trea.
Collections
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