Estadísticas
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El uso de los videojuegos y la gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las ciencias sociales en la Educación Superior | 229 |
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El uso de los videojuegos y la gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las ciencias sociales en la Educación Superior | 18 | 6 | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Visitas al fichero
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Edmetic_11_6.pdf | 118 |
Países con más visualizaciones
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Estados Unidos | 87 |
España | 35 |
Colombia | 15 |
China | 11 |
Francia | 7 |
Irlanda | 7 |
Holanda | 7 |
Perú | 7 |
Argentina | 6 |
Ecuador | 5 |
Ciudades con más visualizaciones
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Fairfield | 13 |
Redwood City | 12 |
Louisville | 9 |
Dublin | 7 |
Hangzhou | 7 |
Barranquilla | 5 |
Mountain View | 5 |
San Ramon | 5 |
Verneuil | 5 |
Bogotá | 4 |